Florian Mousseau, 21 ans, étudiant à la Faculté des Sciences et Techniques de LIMOGES en Master 2 ISICG (Informatique, Synthèse d'Images et Conception Graphique). Passionné de jeux vidéos indépendants, de jeux de plateaux (y compris leur création) et de conquête spatiale. Je suis actuellement à la recherche d'un stage de fin d'études dans le domaine du jeu vidéo.
2016 - 2017
Formation en cours en deuxième année de Master
2015 - 2016
2012 - 2013
Mention Assez bien, option Mathématiques
Voici la liste des compétences et connaissances principales acquises au cours de mes études notamment grâce à la réalisation de projets dans différentes unités d'enseignement. Elles incluent également les différents outils de développement correspondants (Eclipse, IntelliJ, Android Studio, Visual Studio, ...).
Projet effectué à 3 tout au long du Master 1 ISICG avec une phase de recherche au premier semestre puis une phase de réalisation lors du second semestre. Le but était de simuler un système de particules de manière massivement parallèle grâce à l'utilisation du langage CUDA et nouvelles règles de simulation de fluides.
Projet réalisé avec Kabiry Nicolas et Lepage Guillaume.
Projet conçu et développé lors du deuxième semetre de Licence 3 Informatique. Site nommé CASP (Commerces, Artisans et Services de Proximité) ayant pour but d'aider les commerçants à acquérir une nouvelle clientèle. Projet en pause, étude de marché prête à être réalisée et maquette pour application mobile réalisée.
Projet réalisé avec Bouthéon Adrien puis poursuivi personnellement.
Projet réalisé lors du Master 1 ISICG et ayant pour but d'implémenter un moteur de lancer de rayons. Implémentation de trois matériaux différents (Lambert, Phong, Lafortune), d'un système d'accélaration (Octree), le chargement d'objets 3D et de la prise en charge d'opérations CSG entre les objets.
JavaProjet réalisé lors du Master 1 ISICG. Le but était de créer une scène ayant pour thème l'eau grâce au moteur 3D GobLim créé à la Faculté des Sciences de Limoges. Ce projet inclut l'utilisation de shaders, de textures et d'objets 3D.
Moteur 3D, C++, GobLimProjet réalisé lors du Master 1 ISICG. Le but était, à partir d'une image représentant une cible de fléchette, de déterminer s'il s'agissait bien d'une cible et si oui, de l'extraire de l'image originale. Différentes méthodes ont été réalisés, notamment la détection des couleurs et la détection de cercles via la transformée de Hough
Traitement d'image, JavaProjet en cours de réalisation lors du Master 2 ISICG. Réalisation d'un jeu avec Unity 3D avec Guillaume Lepage.
Unity 3D, C#Projet personnel en cours de réalisation. Il s'agit de concevoir et fabriquer un jeu ayant pour thème la conquète spatiale où chaque joueur essaiera d'accomplir le plus de succès. Avancement : conception : 80%, fabrication : 10%.
Jeu de plateauSi vous souhaitez me contacter, n'hésitez pas à le faire via ce formulaire.